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PROJECT 01 · GAME VISUAL

Fountain of Arcana · 秘泉奥义

围绕角色选择体验构建的奇幻游戏视觉概念项目,覆盖角色系统、场景、主视觉、选角界面、加载页与动态展示。

个人概念项目游戏视觉角色系统UI / 动态
项目类型个人概念项目
设计方向游戏视觉 / AI视觉
核心产出角色 / 场景 / UI
展示形式静态 + 动态演示
FOA放置完整游戏主 KV项目封面视觉
16:9

项目概览

本项目的核心不是单张画面生成,而是探索 AI 视觉内容在角色一致性、界面适配和产品落地中的协同问题。

项目内容

世界观与视觉风格设定;四位角色的差异化塑造;主视觉、场景与角色选择界面;加载页、角色动态与视觉统一。

设计关键词

明亮、清透、少女漫画幻想、魔法学院、水晶喷泉、轻盈、精致。以柔和浅蓝、淡金和水晶白建立统一世界观。

设计目标与视觉策略

让角色成为画面核心,同时控制背景复杂程度,并把生成内容整合进稳定、可理解的游戏界面。

视觉降噪

减少过多花纹、水晶和高饱和光效,建立更清楚的视觉焦点。

系统统一

四个角色切换时保持同一套界面结构、玻璃材质与组件层级。

界面适配

人物完整露出,背景为文案、角色和交互控件预留稳定空间。

四位角色系统

在同一世界观中,通过发型、服装、配色、动作与阵营氛围建立角色辨识度。

01Flora透明全身立绘 · 3:4
02Kai透明全身立绘 · 3:4
03Evelyn透明全身立绘 · 3:4
04Lancer透明全身立绘 · 3:4

主 KV 与视觉迭代

围绕中央秘泉建立四角色群像,并通过缩小标题、减弱霓虹光环、减少水晶和背景花纹,让画面层级更清晰。

KV主 KV 最终版1920 × 1080

角色选择 UI

保持界面结构统一,通过角色立绘、背景色彩和局部氛围变化建立个性化体验。

UI角色选择大厅主界面建议放完整界面或四角色拼合图

稳定结构

顶部导航、左右信息面板、底部切换器与主按钮位置保持一致。

统一材质

暖白半透明玻璃、细暗金边框与克制的薄荷粉金高光。

角色切换

只改变角色内容和局部氛围,不让界面风格随着角色漂移。

加载页与界面拆分

将场景背景、中央魔法阵、文案和进度条分层,为后续界面工具或前端实现保留灵活性。

01完整加载页16:9
02背景与魔法阵底图无文字 / 无进度线

角色动态展示

通过角色动作与氛围变化,探索静态角色视觉在互动产品中的动态表达。

Flora Motion16:9 · 1080P
Kai Motion16:9 · 1080P
Evelyn Motion16:9 · 1080P
Lancer Motion16:9 · 1080P

2D → 3D 风格探索

以角色特征一致性和多尺寸应用为目标,将 2D 角色延展为 3D 动漫风格人物及横竖版场景资产。

2D原始角色立绘角色特征输入
3D3D 动漫风格结果人物与场景资产

项目总结

以幻想题材游戏为载体,探索 AI 图像生成在角色、场景、游戏界面及动态展示中的应用,并通过视觉统一、结构简化和界面适配,提高内容的完整性与落地性。